Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
giải vô địch ZingPlay
Tiến Lên
game mạnh nhất
game bảo mật iOS
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.