-

Sân Sau Giải Trí
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Xem thêm -

Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Xem thêm -
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.-
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
-
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
-
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
-

Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. -
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
-
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ. -

Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. -

Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. -

Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Nấp sau vật cản chắc.
-
-
-
cppfx
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. 09-10 Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Liêng ZingPlay
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
game iOS GreenBrowser
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.tiến lên online game xếp bài theo bộ giải Grand Slam game



























































