Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sổ Tay Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game trực tuyến sinh tồn game giá khiêm tốn hướng dẫn chi tiết Bầu cua