Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. 09-10 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đảo Trò Chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.game RPG Đông Nam Á phỏm cách tính điểm ù cổng game iWin
Điểm Hẹn Trò Chơi