Sân Game Buổi Tối Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hộp Game Nhỏ Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hộp Game Nhỏ Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Phố Trò Chơi Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nhà Trò Chơi Việt Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Lối Vào Trò Chơi Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Sổ Tay Trò Chơi Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bạn Cùng Chơi Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. 09-09 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Sân Chơi Trí Tuệ
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.