cppfx
Túi đồ có giới hạn số ô. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
134 09-10Hỗ trợ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Xem thêm
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Túi đồ có giới hạn số ô. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
134 09-10Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
220 09-10Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
203 09-10Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
237 09-10Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
229 09-10
Trò Chơi Tư Duy Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Hỗ trợ
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. 09-10 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Trò Chơi Tư Duy
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.đổi thưởng ZingPlay giải trí Vinagames video thẩm định game