Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

cppfx

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

cppfx

Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

cppfx

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

cppfx

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

cppfx

chiến thuật Xì Tố

cppfx

game vĩnh viễn

cppfx

game ghép robot

cppfx

tư thế ngồi chơi game đúng

cppfx

trung tâm game

cppfx

game Windows BlueStacks

cppfx

góc nhìn sâu cao thủ

cppfx

...

cppfx

  • Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
  • Hỗ trợ
  • Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

Tin tức

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

cppfx

cppfx

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

  • cppfx

    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  • cppfx

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

  • cppfx

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

cppfx

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

cppfx

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

cppfx

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

cppfx

Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Miền Trò Chơi

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

game tiến lên miễn phí

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Mậu Binh web

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game phân loại chất lỏng game hai người bóng rổ game cờ lật hai đầu

Xóc đĩa hack  ·  game hỏi đáp kiến thức