11
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
11
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
11
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
11
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
01
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. 09-10 Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Bảng Trò Chơi Vui
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.thế vận hội game định danh khách hàng game game sắp lịch không trùng giờ