Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
Gọi tên mục tiêu hiệu quả hơn mô tả vị trí.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý.
Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau.
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
Ảnh đại diện và khung viền chỉ mang tính trang trí.
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Chọn máy chủ gần nhất quan trọng hơn mọi tùy chỉnh khác.
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
Đứng yên hoặc tự sát liên tục bị hệ thống ghi nhận, và hình phạt tương đương với việc bỏ trận. 09-10 Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc. Bảng Trò Chơi Vui
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại. Phần mềm gian lận thường kèm theo mã độc.
Ping dao động khó chịu hơn ping cao đều. Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp. Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại. Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý. Hiểu thói quen của nhau giúp phối hợp mà không cần nói, và điều đó không thể có được khi mỗi trận một đội khác. Phần thưởng mùa giải tính theo bậc cao nhất đạt được.
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi. Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội. Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.