| • Lớp Học Câu Đố | 09-09 |
| • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | 09-09 |
| • Sổ Tay Trò Chơi | 09-09 |
| • Trò Chơi Rảnh Rỗi | 09-09 |
| • Phòng Chơi Trực Tuyến | 09-09 |
| • Kho Trò Chơi Miễn Phí | 09-09 |
| • Sân Sau Giải Trí | 09-09 |
| • Đảo Trò Chơi | 09-09 |
| • Sân Chơi Số | 09-09 |

cppfx Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trạm Dừng Giải Trí
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.game bền bỉ video nhận xét game game được sùng kính