Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Sổ Tay Trò Chơi
Xưởng Game Mini
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Sổ Tay Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
game trực tuyến trinh thámĐảo Trò Chơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-10 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bến Game Việt
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Tiến Lên 4 người game sắp đóng game trẻ em hay nhất
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.