11
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
11
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
11
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
11
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
01
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Góc Chơi Cuối Tuần
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.phiếu quà Rikvip game chạy vượt chướng ngại game rộng nhất