Trạm Game Nhanh


  1. cppfx. News
  2. cppfxKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  3. Chi tiết Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
  1. cppfxNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
  2. cppfxNó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

Brands

Hỗ trợ

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

  1. cppfx


    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.<
  2. cppfx


    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.<
  3. cppfx


    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.<
  4. cppfx


    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.<
  5. cppfx


    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.<
  6. cppfx


    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.<
  7. cppfx


    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.<
  8. cppfx


    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.<
  9. cppfx


    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.<
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

  1. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  2. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

  3. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

  4. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  5. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

  6. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

  7. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

  8. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

  9. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  1. cppfx cppfx

    cppfx

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.09-10Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Phút Giải Lao

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

    hướng dẫn chiến thuật game

    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

    mẹo Rikvip

    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.game chủ đề sơ cứu cuộc thi Rikvip chiến thuật Cờ Vua