Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-10 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Sân Chơi Số
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.xác thực hai lớp là gì game đố toán cho bé cách tăng FPS khi chơi game