Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

|

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-10 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Góc Giải Trí Nhẹ
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.cổng game game Việt game bài iWin khôi phục game
Bản quyềnNgôi Nhà Trò Chơi Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.