-

Giải Đố Thư Giãn
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Xem thêm -

Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Xem thêm -
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. -
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. -

Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. -
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. -

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. -

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
-
-
-


Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-


Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-


Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
cppfx
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đảo Trò Chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
học luật đánh bài cho người mới
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
game bóng rổ
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.video bản dùng thử game game Android OPPO game iWin iWin




















































