-
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
-
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
-
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
-
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
-
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
-
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
cppfx
-
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
-
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
-
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
-
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
-
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
-
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
-
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
-
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
cppfx
-
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
-
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
-
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
-
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
-
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
-
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
-
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
-
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
-
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
-
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
cppfx
-
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
-
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
-
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
-
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
-
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
-
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
-
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
cppfx
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.