Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển.
Họ có kỹ năng cơ bản vững nên chơi được những nước mạo hiểm, còn người mới bắt chước thì thường chỉ nhận rủi ro.
Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh. Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau.
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao. Giờ cao điểm server dễ quá tải. Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Nhiều hệ thống luân phiên quyền chọn sau để giữ công bằng giữa hai bên. Chơi đơn lẻ trong chế độ đội là bất lợi rõ.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó. Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng. Hệ thống ghi nhận và xử lý theo lịch sử vi phạm, còn việc đáp trả lại có thể khiến chính mình bị báo cáo ngược.
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội. Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận. Bang hội cho phép tìm người chơi cùng khung giờ.
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này. Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.