Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sep 27, 2018
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. tối ưu game miễn phí
August 16, 2018
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. game Việt xây dựng
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. game không tuổi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-10 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Vườn Game Mini
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.game xây dựng Việt Nam giải đấu Rikvip game bài nhiều người chơi
Trạm Giải Đố