Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
“Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.”
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Hộp Game Nhỏ
“Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.”
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.”
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.Lối Vào Trò Chơi
“Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Lối Vào Trò Chơi
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Kho Trò Chơi Miễn PhíĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngCửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Trò Chơi Mỗi NgàyKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
GithubChạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
FacebookDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
TwitterĐây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Shopify
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-10 Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.