Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

  • Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

    Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

  • Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

  • Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

    Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

  • Hỗ trợ

    Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.

  • Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.

    Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
  • Bạn Cùng Chơi
  • Ngăn Kéo Trò Chơi
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Suối Nguồn Giải Trí

    Bảng Trò Chơi Vui

    Ngôi Nhà Trò Chơi
    • Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

      Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

      cppfx cppfx
    • Trò chơi

      Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

      cppfx cppfx
    TEL:

    Nhà Trò Chơi Việt

    Trò Chơi Mỗi Ngày
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Ngăn Kéo Trò Chơi
  • Sân Game Buổi Tối
  • Túi Game Nhỏ
  • Xem thêm
    • Vườn Game Mini

      Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Điểm Hẹn Trò Chơi Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thư Viện Game Mini...

    • Trạm Game Nhanh

      Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

    • Miền Trò Chơi

      Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trò Chơi Rảnh Rỗi Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

    • Góc Chơi Cuối Tuần

      Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Điểm Hẹn Trò Chơi Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

    Hành Tinh Câu Đố!

    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx
    • cppfx

    Phố Trò Chơi

    Hành Tinh Câu Đố
  • Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.

    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

      Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

    • Trò chơi Trò chơi

      Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

    • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

      Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.

    Hỗ trợ
    cppfx
    • Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

    • Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

    • Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

    • Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

    • Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

    • Hỗ trợ

    cppfx

    TEL:

    Tin tức

    Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.

    /01/

    03

    cppfx Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

  • Tin tức
  • Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
  • Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
  • MORE+
    • cppfx Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Hộp Game Nhỏ

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Giới thiệu Hỗ trợ

    cppfx

    game tá lả tính điểm phạt

    game cờ cho người mới

    giải vô địch game Việt Nam  ·  Ba Cây