Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Sân Game Buổi Tối
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.mã giảm giá Vinagames giải vô địch game Việt Nam thưởng thêm Bầu cua