giới thiệu game
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-10
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-10
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-10
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-10
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-10
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-10
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-10
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-10
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-10
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
09-10
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-10
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-10
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-10
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-10
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-10
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-10
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-10
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-10