Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game trẻ em
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhà Game Nhỏ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Suối Nguồn Giải Trí
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhà Trò Chơi Việt
Túi Game Nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-10 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Sân Game Buổi Tối
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.ưu đãi hời Sunwin đội game Đông Nam Á Sâm solo
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.easilyTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.