Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
+56 789 5679
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên. 09-10 Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Chợ Game Nhỏ
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe. Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.