Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

cppfx

Chơi Ngay Thôi

cppfx
cppfx
Trạm Giải Đố
cppfx
cppfx
cppfx cppfx
cppfx cppfx
Chơi Vui Mỗi Tối Sân Chơi Trí Tuệ
Túi Game Nhỏ cppfx
cppfx cppfx
cppfx

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Xem thêm
cppfx

Trạm Dừng Giải Trí

Xem thêm
Trò Chơi Mỗi Ngày

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Xem thêm
cppfx

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Xem thêm
cppfx

Vùng Đất Trò Chơi

Xem thêm

cppfx

nền tảng Sâm Lốc hay nhất

cppfx
cppfx

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Xem thêm
cppfx
cppfx

Kênh Game Rảnh

Xem thêm
Xứ Sở Câu Đố
Trạm Dừng Giải Trí

Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

Xem thêm
cppfx
cppfx

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Xem thêm
cppfx
cppfx

Vui Cùng Trò Chơi

Xem thêm
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
thế giới game  ·  game khoa học viễn tưởng Việt Nam