|
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nhà Trò Chơi Việt
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game khoa học viễn tưởng Trung Hoa Xập Xám di động Tiến Lên cao cấp