Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Góc Chơi Cuối Tuần
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

Thư Viện Game Mini


Thế Giới Câu Đố


TOP