



| Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. |
![]() |
| Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.... |
| game mô phỏng |
| Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. |
| Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.... |
| game xếp tháp cao |
| Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. |
![]() |
| Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.... |
| game trực tuyến phối hợp |
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Trò Chơi Thông Minh
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game sinh tồn đơn giản game nào rèn tư duy tốt tài khoản game