Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Sổ Tay Trò Chơi
Sep 27, 2018
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. game truyền thống Trung Hoa
August 16, 2018
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. game xếp bài kim tự tháp
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. game Android Sony
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-10 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Sân Sau Giải Trí
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.phương án cao thủ chiến thuật game hay nhất game người mới thường gặp
Nhà Game Nhỏ