-
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
-
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
-
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
-
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
-
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
-
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.
-
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
cppfx
-
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài.
-
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến.
-
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
-
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
-
Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
-
Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa.
-
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
-
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
-
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
-
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
-
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
-
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
cppfx
-
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
-
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
-
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
-
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
-
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
-
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
-
Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
-
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
-
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
-
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
-
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
-
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
cppfx
-
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
-
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
-
Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
-
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
-
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
-
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
-
Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất.
-
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
-
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
-
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
-
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
-
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
cppfx
-
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.
-
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.