Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
1359
3070
372
4623
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhà Trò Chơi Việt
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game trực tuyến quản lý chiến thuật Slots ứng dụng Tài Xỉu