trải nghiệm thực tế game
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
09-10
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-10
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-10
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
09-10
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-10
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-10
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-10
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-10
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
09-10
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
09-10
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
09-10
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-10
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-10
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-10
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-10
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-10
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-10
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-10
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-10