-
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
-
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
-
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.
-
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
-
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
cppfx
-
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
-
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
-
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
-
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
-
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
-
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
-
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
-
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
-
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
-
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
-
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
-
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
cppfx
-
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
-
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
-
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
-
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
-
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
-
Hai chất là mật độ hợp lý cho tay mười lá.
-
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
-
Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
-
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
-
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
-
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
-
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
cppfx
-
Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn.
-
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
-
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
-
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
-
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
-
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
-
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
-
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.
-
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.
-
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
cppfx
-
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
-
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.