• Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  • Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
  • Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  • Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
  • Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
  • Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

cppfx

  • Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
  • Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
  • Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
  • Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
  • Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
  • Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  • Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
  • Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  • Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
  • Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

cppfx

  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
  • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  • Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
  • Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
  • Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  • Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
  • Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
  • Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
  • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

cppfx

  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
  • Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
  • Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
  • Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

cppfx

cppfx

Liêng 789club

đợt khuyến mại Hitclub

Sâm người mới  ·  game nhiều người Việt Nam