-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
cppfx
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
cppfx
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
cppfx
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
cppfx
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.