Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến..
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế..
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh..
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm..
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. 09-09 Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Vui Cùng Trò Chơi
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.