- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12

Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.09-12Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Đạn khói không gây sát thương.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.game web Opera theo dõi game game RTS Trung Hoa