9Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
30
Thế Giới Câu Đố
6000㎡
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
80Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
Miền Trò Chơi

Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.

Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.

Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.

Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ. 09-09 Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc. Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn. Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt. Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể. Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.