Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Kho Trò Chơi Miễn Phí


Vườn Game Mini


TOP