Vườn Game Mini
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bãi Chơi Ảo
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
cppfx
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-10 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Phố Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.Ba Cây game văn hóa Việt Nam sản phẩm NhatVip