-
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
cppfx
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
-
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
cppfx
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
-
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
cppfx
-
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
-
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
cppfx
-
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.