Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-10 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Sổ Tay Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Sâm nhiều người luật chơi Bầu cua game tội phạm Đông Nam Á