Hành Tinh Câu Đố
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Hộp Game Nhỏ
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.

Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
cppfx
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo. 09-10 Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu. Chơi Là Vui
Hết bi trước trên bàn là thua. Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình. Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào. Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng. Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi. Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về. Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao. Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.video bản demo game Sâm Lốc ngoại tuyến chiến thuật Phỏm