Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-10 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Trò Chơi Thông Minh
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.sản phẩm VNG mạng xã hội ZingPlay game dọc màn hình