Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
3882
2709
4435
5228
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-10 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cổng Giải Trí Xanh
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game có lá chắn Tài Xỉu html5 nền tảng iWin