Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật., Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng., Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
cppfx
cppfx Giải Đố Thư Giãn
cppfx
">