cppfxcppfx
- Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phố Trò Chơi1 game được phòng vệ
- Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game cao thủ hàng đầu Đọc tiếp
- Bầu Trời Game Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
- Phòng Chơi Trực Tuyến Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
- Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đọc tiếp
- Giải Đố Thư GiãnHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng..
cppfx
-
cppfx Nhà Game Nhỏ cppfx
-
Bãi Chơi Ảo
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 01 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
cppfx
-
cppfx Túi Game Nhỏ cppfx
-
cppfx Sân Chơi Trí Tuệ cppfx
-
Sân Chơi Trí Tuệ
-
cppfx
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
-
cppfx Nhà Trò Chơi Việt cppfx
-
Chơi Là Vui cppfx
-
cppfx
-
Ngăn Kéo Trò Chơi
-
Cổng Game Vui cppfx
-
cppfx
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giới thiệu
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
cppfx
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
cppfx
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. -
Phòng Chơi Trực Tuyến
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.